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新作・パワプロ2026に求めること・改善や機能面の要望14選

新作・パワプロ2026に求めること・改善や機能面の要望14選
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こんにちは。きんつばです。

パワフルプロ野球シリーズの最新作『パワフルプロ野球2026』は周期的に今年2026年に発売されると予想されますが、そのパワプロ2026に実装されれば嬉しい機能・改善してほしい部分などの要望、求めることをいくつか挙げてみました。

ロード時間・UIの快適化」「バグのなさ」「既存モードのブラッシュアップ」といった、ゲームの基礎的な快適さと質の向上などをメインに列挙しており、各モードへの個別の要望はまた別の記事で詳しく語る予定です。

こちらは動画化してYouTubeにも投稿していますので、動画でみたいという人はこちらをご覧ください。

※アイキャッチ画像のロゴはAIによるイメージです。公式発表されているものではありません。

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パワプロ2026への要望14選

パワプロ2024オープニング

それでは早速パワフルプロ野球2026(仮)への要望を挙げていきます。
こちらはもし新たなものを思いつき次第、追記していく可能性があります。

また、個人的な要望で一個人の意見でしかないため、その点はあらかじめご了承いただき、気軽に見ていただければ幸いです。

それでは、以下の14点が要望となります。
1つずつ詳しく記述していきます。

  • PS5対応・Steam版の発売
  • UI(ユーザーインターフェース)の刷新とロード短縮
  • 前作の要素(OB選手など)を削減しないでほしい
  • パワポイントを稼ぎやすくする
  • 発売時期は「春」を希望(開幕・WBC合わせ)
  • パワフェスを従来の対戦形式に戻す
  • 球場作成・フォーム作成機能の追加
  • アレンジチーム機能の強化(サードユニフォーム作成など)
  • バグが少ない状態で発売する(品質管理の徹底)
  • マイライフの没入感向上(1人称視点の復活など)
  • 「コナミエフェクト」(理理不尽な逆転補正)の緩和
  • サクサクセスのリニューアル(短時間作成・自由度向上)
  • パワフルエディション(特典版)の内容見直し
  • WBCモードの収録

PS5対応・Steam版の発売(プラットフォームの進化)

まずはプラットフォームについてです。

近年はPS4/Switchのマルチ展開が続いていますが、そろそろPS5・Switch2にも対応し、性能を活かしたロード時間の短縮や画質向上(特に球場の栄冠ナインの3Dモデルなどのグラフィク)を期待したいところです。
Switch2は昨年発売したばかりなので、対応が間に合うのかわかりませんが、Switch版の売上を考えれば必ず対応しておきたいでしょう。

また、Steam版の発売にも期待したいです。 『プロスピ2026』同様にPC(Steam)版も出してほしいですね。
動画撮影や配信がしやすくなるため、YouTuberや配信者にとってもメリットが大きいと思われます。
実際私はYouTubeの動画撮影をすることを考えれば、Steam版だと大変ありがたいですし、にじさんじ甲子園などで最近は配信者の方にもパワプロ人気が高まっていますので、需要はあると思います。

Switch版に関しては全体的なロード時間の短縮もされればより快適になるでしょう。
PS4版とSwitch版ではかなりロード時間の差があることも事実。(詳しくは下記動画参照)
Switch2でプレイするとかなりマシですが、結構Switch版には限界も見えています。Switch版を切り捨てることは出来ないと思うのでSwitch2版が出るとしても縦マルチになるでしょうが、PS5・Switch2基準に作っていくとなると、最後のSwitch版発売になるかも?

UI(ユーザーインターフェース)の刷新とロード短縮

UIは長年同じ形のものが使われていますが、1画面の情報量が多くなればプレイ時の快適さアップに繋がりそうです。
また、各モード内でのメニュー選択時などに、画面遷移の際、次の画面が横から出てくるスライド式で動作しており、これが「もっさり」としていてテンポが悪いです。
もっとスムーズに切り替わるように改善してほしいですね。

前作の要素(OB選手など)を削減しないでほしい

とりあえず、前作(2024)で評価されていた部分は必ず引き継いでほしいです。
30周年記念で増えたOB選手などを、次回作で「前回は30周年で特別だったから」といって大量削除しないでほしいですね。
OBが減るということは、栄冠ナインやペナントでの登場OBが減るということで、各モードの面白さが減ってしまうということにつながります。

パワプロ2010のモードセレクト
地獄のようなモードセレクトはもうたくさんだ…

新ハード移行のタイミングでは、過去にモードごと削除された例(2010年など)があるため不安ですが、積み上げた要素は維持してほしいです。

パワポイントを稼ぎやすくする(アイテム購入の緩和)

パワポイント不足の解消も望みます。
OB選手やサクセスアイテムの購入に必要なポイントが膨大なため、もっと余裕を持ってアイテムを買えるようにしてほしいです。

特に、発売初期にあったパワポイントバグに参加していたユーザーとそうでないユーザーで差がつきすぎてしまっているので、ああいったバグが起きないようにするか、それか入手難易度を極限まで下げるか、不利になるユーザーが出ないような設計にする必要はあるでしょう。

発売時期は「春」を希望(開幕・WBC合わせ)

発売時期に関しては、やはり最もプロ野球ファンの熱が高まっているプロ野球開幕やWBCに合わせて春に発売してほしいですね。

ただし、新アプリ『パワプロアドベンチャーズ』が2026年春リリース予定のため、本編の発売が遅れる(夏などになる)可能性はあります。
ストアには7月リリースと書かれているようですが、仮の日付でしょう。
気象学では、「3月〜5月」を春と定義しているため、7月予定なのに「春リリース」とか言ってたらコナミがどうかしちゃってるという話になります。

パワフェスを従来の対戦形式に戻す

散々不評でアプデで改善されまくったパワフェスアドベンチャーですが、そのものの設計自体に問題がありすぎるため、もう2022以前のものに戻しましょう。

前作のミニゲームやマップ移動要素(アドベンチャー形式)は不評な面もあったため、従来の「対戦して選手を集める」形式に戻してほしいですね。

ただ、私が本来想像していた「別マップに移動して、そこで選手集めができる」というミニゲームを入れるのは良いと思います。
例えば、4回戦くらいの時点ですでに敗退してしまったチームの選手からランダムに選ばれてマップに配置、そこを移動してスカウトできるとか。
選手を自由に集められるという点は良い要素であったと思うので、いい部分は取り入れていってほしいですね。

球場作成・フォーム作成機能の追加

100万本売れた次回作ということで、期待も高まっているでしょうが、一部ユーザーからは結構不評な作品でもあるので、今作も売上を稼いでいくにはインパクトのある要素が必要と考えます。
そのため、球場作成・フォーム作成の機能という切り札をここで切ってしまいましょう。

オリジナル球場作成は、アレンジチームのホーム球場として、自分で球場を作れる機能が欲しいと思っていて、個性ある球場を作ってそれをホームにしてペナント参戦できたらそれだけでワクワクします。

フォーム作成機能は自由に作れたら最も望ましいですが、『プロスピ2024』のように、投球・打撃フォームを細かく調整できる機能フォームエディットでも良いと思います。

もう充分温存したでしょう。そろそろこの奥の手を解放する時だと思います。

アレンジチーム機能の強化(サードユニフォーム作成など)

パワプロ2024のアレンジ紹介
出展:パワプロ2024-2025公式サイト

パワプロ2024で「今作ではオリジナルチームが大パワーアップ」とか公式サイトに謎の嘘書かれてましたが、実際はほぼ変わってなかったですね…。

サードユニフォームなんていまやどのチームでも当たり前に作っているので、そろそろオリジナルチームでもサードユニフォームを設定できるようにしてほしいです。

また、ユニフォームのラインタイプやロゴのフォントをもっと増やし、実在球団に近いデザインを作れるようにしてほしいところ。

とにかく現状ユニフォーム作成の部分がショボすぎるので、プロスピ2024を見習ってもっとパワーアップさせてください。(もう嘘は書くな)

バグが少ない状態で発売する(品質管理の徹底)

前作(2024)ではバグが多く公式謝罪文が出るレベルに炎上したため、デバッグを徹底し、普通に遊べる品質でリリースしてほしいですね。
細かいバグとかあるのはどのゲームでも起こり得るのでそれは仕方ないです。ちょっとやれば発見できるレベルのバグとか、進行不能とかそういうのはちゃんと取り除いていただきたい。

「アプデで修正すればいいや」ではまた大不評になってしまいます。

マイライフの没入感向上(1人称視点の復活など)

マイライフ、ずっっっと面白くないまま放置されてますが、そろそろイチから作り直しましょう。

サクセスのような俯瞰視点ではなく、PS2時代のような1人称視点に戻すなど、プロ野球人生への没入感を高める工夫が欲しいです。

長年変わっていない画面構成やシステムを刷新してほしいなと思います。

こちらは過去の記事で詳しく語っているのでそちらをご覧ください。(2024発売前に書いた記事なのでその点だけ注意)

未だに毎日それなりにアクセスが来ているので、同じ気持ちのユーザーは少なくないはず…。

「コナミエフェクト」(理理不尽な逆転補正)の緩和

これはずっと言われていますが、理不尽な逆転、終盤に強制的に点差を詰められるような、不自然な試合展開(いわゆるコナミエフェクト)を減らしてほしいですね。
サクセス、パワフェスとかやってると一度は体験したことがあると思いますが、どんだけ点取っても高速試合で進んでる間にどんどん失点かさんでいくんですよね。

あと投手サクセスやってるときに、自動失点するのもやめてくれ…。それで経験点減るってなによ。

サクサクセスのリニューアル(短時間作成・自由度向上)

サクサクセスも2014くらいに実装されてほぼ変わらずのまま毎作搭載されていますが、そろそろリニューアルの時ではないでしょうか。
もう古臭いデザインに見えてくるんですよね…(初搭載の時からこれPS2のゲームかよって思ってたけど)
手軽に選手を作れるモードの需要は高いと思いますが、現行のサクサクセスは運要素が強すぎて、特能も自由につけれないし、あんまり使い所がないです。(架空チーム作るときの穴埋め選手作るくらい)

経験点システムか自動アップかどっちにするかを選べるようにしたり、赤特(マイナス能力)を含めて自由に能力を付けられるようにしてほしいですね。

パワフルエディション(特典版)の内容見直し

ここ数年間はずっと、通常パケ版・DL版・パワフルエディションの3構成で発売されてるパワプロですが、そろそろパワフルエディションの特典を見直しいただきたい。

BGM機能の標準化を望んでいて、 過去作BGMの使用権を特典(有料)にするのではなく、標準機能にしてほしい。
というのも、毎作BGMのためだけに2000円くらい多く払っているわけで、もう充分我々はコナミさんに貢いだ言って良いんじゃないかなと。
本当に過去作のBGMが選べるくらいのものなので、もっと他に魅力的な特典をつけてくださいな。

WBCモードの収録

あとはWBCモードの搭載ですね。
2026年はWBCの開催年でもあるので、WBCの興奮をゲームでも味わいたいと思ってる人は少なくないはずです。
実名選手での各国代表収録が理想ですが、最悪他国の代表選手は架空でも良いので、WBCモードは必須でほしいものです。

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まとめ:2024から更にパワーアップした作品を求ム

以上です。
パワプロ2026は春発売が理想ですが、遅くとも夏には発売されると思います。
前作からの流用要素がほとんどの中でミリオン達成してるのですから、新作を出さないワケがありません。
いずれ出るのはほぼ間違いないですが、まだ改善の余地がある作品ではあると思うので、少しでも多くの改善をしてより良い作品となってくれることを期待して発表を待ちたいと思います。

最後までご覧いただきありがとうございました。

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